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Intel veut rendre les GPU plus économes en énergie et donner aux utilisateurs l'accès à l'informatique zettaflops

Intel n'a pas encore réussi à commercialiser les cartes graphiques Arc, mais rassemble déjà une nouvelle équipe pour travailler sur d'autres solutions graphiques.

Selon une offre d'emploi publiée sur le site Web de l'entreprise, l'entreprise recherche un ingénieur en conception senior pour développer des architectures GPU à faible consommation d'énergie pour les appareils portables de nouvelle génération.

Bien sûr, il n'y a pas de spécificité particulière dans le texte de la vacance, mais on peut aussi y trouver une curieuse ligne.

Notre mission est de rendre l'informatique à l'échelle zêta accessible à tous les habitants de la planète d'ici la fin de cette décennie, et de divertir, éduquer et connecter des milliards de personnes grâce à des expériences visuelles fluides.

Ici, il convient de souligner un élément sur le calcul de l'échelle zêta. Intel fait référence aux performances en zettaflops (1 zettaflops - 1000 exaflops). Autrement dit, apparemment, la société souhaite que les performances des solutions graphiques grand public soient calculées en zettaflops ou soient approximativement à ce niveau dans un délai conditionnel de sept à huit ans. Il est difficile de dire à quel point cela est réaliste. Par exemple, en dix ans, les performances des cartes vidéo Nvidia sont passées de 3,2 TFLOPS pour la GTX 680 à 40 TFLOPS pour la RTX 3090 Ti, soit plus d'un ordre de grandeur. Mais même jusqu'à 1 zettaflops à un tel rythme, c'est clairement loin.

Intel veut rendre les GPU plus économes en énergie et donner aux utilisateurs l'accès à l'informatique zettaflops