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Les employés de Team17 se plaignent des conditions de travail

Les employés de Team17, le développeur du jeu Worms et l'éditeur de jeux indépendants, sont mécontents de la situation dans l'entreprise. Ils se plaignent de la charge de travail élevée, des bas salaires et des mois d'heures supplémentaires. Si la situation ne change pas, disent-ils, le studio perdra du personnel précieux.

Le mécontentement des employés a augmenté après le scandale auquel l'entreprise a été confrontée lors de la tentative de lancement de Worms NFT. La semaine dernière, la direction de Team17 a annoncé son intention de publier des jetons de collection non fongibles. La décision a été froidement accueillie par les fans de jeux et les partenaires de studio tels que Ghost Town Games, Aggro Crab, Playtonic, The Game Kitchen et SMG, qui ont déclaré qu'ils ne voulaient rien avoir à faire avec NFT. Aggro Crab est allé encore plus loin et a exhorté les développeurs à ne pas du tout faire affaire avec Team17.

Face à de vives critiques, la direction est revenue sur son plan, mais, selon les salariés de l'entreprise, cette affaire illustre bien le fait que les top managers ont "perdu le contact" avec les salariés. Ainsi, après l'annonce du Worms NFT, les employés ont reçu l'ordre de garder pour eux leurs opinions sur cette initiative.

"Bien que Team17 ne puisse pas contrôler ce que les employés publient sur leurs réseaux sociaux ou autres canaux publics, n'oubliez pas qu'en tant que membre de Team17, vous représentez l'entreprise et sa réputation. La critique publique ou l'exposition de Team17 et de ses partenaires sous un jour défavorable peut entraîner des mesures disciplinaires.

Les gens ont également été scandalisés que la direction ne se soit pas excusée pour la vague d'insultes dont les employés ordinaires ont été victimes après l'annonce du NFT.

"Les cadres supérieurs ont décidé de faire une chose incroyablement stupide sans penser à ceux qui subiront le poids de leurs décisions. Ils ne se sont pas excusés auprès du personnel, pas même auprès des responsables des relations publiques qui ont été maltraités."

L'incident a été l'occasion pour les employés de Team17 de parler de problèmes de longue date - gestion toxique, charges de travail énormes et bas salaires. Comme le rappelle Eurogamer, Team17 développe ses propres jeux, dont ceux de la série Worms, et édite également de nombreux jeux indépendants tels que Yooka-Laylee et Yoku's Island Express. Team17 a sorti sept jeux en 2020, dont Moving Out de SMG et Going Under d'Aggro Crab. En 2021, il y avait déjà huit sorties. L'augmentation de la charge de travail a entraîné une augmentation de la charge de travail et des versions hâtives ; Selon les employés, Team17 a signé trop d'accords pour sortir des jeux, y compris des titres avec un délai strict qui devaient être publiés quel que soit le degré d'achèvement. En conséquence, le produit est sorti complètement "brut". Les testeurs de Team17 affirment qu'ils ont essayé de signaler les problèmes à la direction, mais les versions n'ont pas été retardées et les problèmes n'ont pas été résolus.

« C'est dur pour l'équipe et cela affecte leur moral. Les gens sont fiers de travailler sur des projets Team17. C'est dommage de voir à quel point leur travail souffre, et la réputation du studio tombe », déplorent les salariés.

Une partie du personnel, y compris le service des tests, se plaint du bas salaire. Plusieurs personnes qui ont récemment quitté l'entreprise ont déclaré avoir occupé un poste similaire dans un autre studio avec un salaire d'environ 10 000 £ de plus. De plus, selon les salariés, l'entreprise ne payait pas d'heures supplémentaires. En raison du nombre élevé de jeux sortis, beaucoup sont restés au travail gratuitement plusieurs jours par semaine et ont travaillé le week-end tous les soirs pendant plusieurs mois pour respecter le délai.

De nombreux employés disent que l'environnement toxique de l'entreprise s'est développé autour de la PDG Debbie Bestwick. Ils notent des licenciements soudains - lorsqu'un employé a été appelé pour une conversation et a exigé de quitter immédiatement le lieu de travail. Certaines conversations avec le chef ont été amenées aux larmes.

« Si vous êtes surmené, vous ratez quelque chose », songe un employé. "Et quand quelque chose manque, Debbie vous appellera."

Bestwick, selon les employés, ne prête pas non plus attention aux problèmes au sein de l'entreprise.

"Debbie tweete beaucoup sur le fait d'être une femme dans l'industrie du jeu et pourtant, le harcèlement se produit dans son entreprise et personne n'y répond. Il est impossible qu'elle n'ait pas vu comment les gens se plaignent de leur salaire - certains employés sautent le déjeuner au travail pour économiser de l'argent et n'ont pas les moyens d'allumer le chauffage à la maison. Elle ne sait vraiment pas, personne ne lui dit ? Ou ne s'en soucie-t-elle tout simplement pas ?

De nombreux employés de Team17 espèrent le meilleur après avoir rejoint l'ancien directeur général de PlayStation, Michael Pattison, qui a promis de se recentrer sur la qualité des produits plutôt que sur la quantité. Eurogamer note que pour beaucoup, Team17 était le premier emploi après l'université, les collègues - la deuxième famille, et travailler sur les jeux vidéo était le rêve de leur vie. Cependant, sans changement, l'entreprise perdra des talents.

Les employés de Team17 se plaignent des conditions de travail