Bbabo NET

Новости

Темная сторона Метавселенной: преследования и нападения

Шанель Сиггенс недавно надела гарнитуру виртуальной реальности Oculus Quest, чтобы сыграть в свой любимый шутер Population One. Как только она включила игру, она переместила свой аватар в виртуальное лобби в иммерсивном цифровом мире и стала ждать начала действия.

Но пока она ждала, аватар другого игрока приблизился к ней. Затем незнакомка смоделировала нащупывание и эякуляцию своего аватара, сказал Сиггенс. Потрясенная, она попросила игрока, аватар которого оказался мужчиной, остановиться.

«Он пожал плечами, как бы говоря:« Я не знаю, что тебе сказать. Это метавселенная - я буду делать то, что хочу », - сказал Сиггенс, 29-летний житель Торонто. «Потом он ушел».

Крупнейшие мировые технологические компании - Microsoft, Google, Apple и другие - стремительно стремятся создать метавселенную, мир виртуальной реальности, где люди могут позволить своим аватарам делать все, от игр в видеоигры и посещения занятий в тренажерном зале до участия во встречах. В октябре Марк Цукерберг, основатель и исполнительный директор Facebook, сказал, что настолько верит в метавселенную, что вложит в нее миллиарды. Он также переименовал свою компанию в Meta.

Тем не менее, несмотря на то, что технологические гиганты делают большие ставки на эту концепцию, возникают вопросы о безопасности метавселенной. По словам исследователей, преследования, нападения, издевательства и разжигание ненависти уже широко распространены в играх виртуальной реальности, которые являются частью метавселенной, и существует несколько механизмов, позволяющих легко сообщить о проступках. По данным некоммерческого центра по противодействию цифровой ненависти, в одной популярной игре виртуальной реальности VRChat инцидент с нарушением происходит примерно раз в семь минут.

Плохое поведение в метавселенной может быть более серьезным, чем сегодняшние онлайн-домогательства и издевательства. Это связано с тем, что виртуальная реальность погружает людей во всеобъемлющую цифровую среду, где нежелательные прикосновения в цифровом мире могут ощущаться реальными, а чувственные ощущения усиливаются.

«Когда случается что-то плохое, когда кто-то подходит и нащупывает вас, ваш разум обманывает вас, заставляя думать, что это происходит в реальном мире», - сказал Сиггенс. «С полной метавселенной она будет намного более напряженной».

Токсичное поведение в играх и в виртуальной реальности не новость. Но по мере того, как Мета и другие крупные компании делают метавселенную своей платформой, проблемы, вероятно, будут усугубляться охватом компаний миллиардами людей. Компании поощряют людей присоединяться к метавселенной с помощью Meta, которая производит гарнитуры Oculus Quest, снижая цены на продукты во время праздников.

Цукерберг, который, похоже, знает о вреде метавселенной, пообещал построить ее с учетом конфиденциальности и безопасности. Тем не менее, даже его собственные лейтенанты задавались вопросом, действительно ли они могут остановить токсическое поведение там.

В марте Эндрю Босуорт, исполнительный директор Meta, который станет главным техническим директором в 2022 году, написал в служебной записке, что сдерживать то, что люди говорят и как они действуют в метавселенной, «практически невозможно в любом значимом масштабе». Об этом сообщила газета The Financial Times.

Кристина Милиан, представитель Meta, сказала, что компания работает с политиками, экспертами и отраслевыми партнерами над метавселенной. В ноябрьском сообщении в блоге Meta также сообщила, что инвестирует 50 миллионов долларов в глобальные исследования для ответственной разработки своих продуктов.

Мета попросила своих сотрудников добровольно протестировать метавселенную, согласно внутренней записке, просмотренной The New York Times. По словам представителя компании, незнакомец недавно нащупал аватар одного из тестировщиков игры в виртуальной реальности Meta, Horizon Worlds. Об инциденте, о котором, как сообщила Мета, узнала, ранее сообщил The Verge.

Неправильное поведение в виртуальной реальности обычно трудно отследить, поскольку инциденты происходят в режиме реального времени и, как правило, не регистрируются.

Титания Джордан, главный родитель в компании Bark, которая использует искусственный интеллект для наблюдения за детскими устройствами в целях безопасности, сказала, что ее особенно беспокоит то, с чем дети могут столкнуться в метавселенной. По ее словам, злоумышленники могут нацеливаться на детей через сообщения в чате в игре или разговаривая с ними через наушники, действия, которые трудно задокументировать.

«VR - это совершенно другой мир сложности», - сказал Джордан. «Просто возможность определить кого-то, кто является плохим актером, и заблокировать его на неопределенный срок или иметь разветвления, чтобы они не могли просто вернуться к жизни, они все еще разрабатываются».

Худ сказал, что эти инциденты нарушили условия обслуживания Oculus, а также VRChat. Он сказал, что сообщил о своих выводах обеим компаниям, но не получил ответа.

«VRChat небезопасен, потому что его разработчики и Facebook не смогли принять основные меры, чтобы гарантировать, что злоумышленники не смогут получить доступ к его сервисам», - сказал он. «Они создали убежище для оскорбительных пользователей одновременно с приглашением несовершеннолетних войти в метавселенную».

Милиан сказал, что стандарты сообщества и политика компании Meta в области виртуальной реальности определяют, что разрешено на ее платформе, и чего должны придерживаться разработчики. «Мы не разрешаем контент, который атакует людей по признаку расы, этнической принадлежности, национального происхождения, религиозной принадлежности, сексуальной ориентации, касты, пола, пола, гендерной идентичности, а также серьезного заболевания или инвалидности», - сказала она.

По ее словам, несовершеннолетним не разрешается создавать учетные записи или использовать устройства Oculus. Часть ответственности, добавила она, лежит на разработчиках приложений.

VRChat не ответил на запрос о комментарии.

По ее словам, после того, как Сиггенс столкнулась с насилием во время игры в виртуальную реальность Population One, она присоединилась к виртуальной группе поддержки для женщин, многие из которых также играют в эту игру. По ее словам, участники регулярно сталкивались с домогательствами в игре. В июне Meta приобрела BigBox VR, разработчика Population One.

Другой член группы поддержки, 48-летняя Мари ДеГразия из Тусона, штат Аризона, сказала, что видела домогательства и нападения, происходящие в «Населении 1» «два-три раза в неделю, если не чаще».

«Иногда мы видим, что два-три раза в день происходят вещи, которые нарушают правила игры», - добавила она.

BigBox VR не ответили на запрос о комментарии.

ДеГразия сказала, что люди, стоящие за Population One, ответили на ее жалобы и, похоже, заинтересованы в том, чтобы сделать игру более безопасной. Несмотря на преследования, по ее словам, она нашла сообщество виртуальных друзей, с которыми она регулярно играет в игру, и наслаждается этим общением.

«Я не собираюсь прекращать играть, потому что считаю важным, чтобы в эту игру играли разные люди, в том числе женщины», - сказала она. «Нас не собираются выталкивать из этого, хотя иногда это сложно».

В июле ДеГразия надела тактильный жилет, который передает ощущения через жужжание и вибрацию, чтобы играть в Population One. Когда другой игрок нащупал грудь ее аватары, «это было просто ужасно», - сказала она. Она отметила, что Цукерберг описал метавселенную, в которой люди могут быть оснащены костюмами для всего тела, которые позволяют им испытывать еще больше ощущений, что, по ее словам, вызывает беспокойство.

Сиггенс сказала, что в конечном итоге она сообщила об учетной записи человека, который нащупал ее в Population One, через форму в игре. Позже она получила автоматический ответ, в котором говорилось, что к пользователю были применены карательные меры.

«Я не знаю, были ли они запрещены на день, на неделю или навсегда», - сказала она. «В любом случае, это продолжает происходить».

По словам Сиггенса, через час после инцидента с аватаром незнакомца ее аватар снова нащупал другой пользователь.

Темная сторона Метавселенной: преследования и нападения