Bbabo NET

Vetenskap & Teknik Nyheter

Team17-anställda klagar på arbetsförhållandena

Anställda på Team17, utvecklaren av Worms-spelet och utgivaren av indiespel, är missnöjda med situationen i företaget. De klagar på den höga arbetsbelastningen, låga löner och månader av övertid. Om situationen inte förändras, säger de, kommer studion att förlora värdefull personal.

Missnöjet bland de anställda steg efter skandalen som företaget ställdes inför när de försökte lansera Worms NFT. Förra veckan tillkännagav Team17-ledningen planer på att släppa samlarbara icke-fungibla tokens. Beslutet mottogs kyligt av både spelfans och studiopartners som Ghost Town Games, Aggro Crab, Playtonic, The Game Kitchen och SMG, som sa att de inte ville ha något med NFT att göra. Aggro Crab gick ännu längre och uppmanade utvecklarna att inte göra affärer med Team17 alls.

Inför hård kritik backade ledningen sin plan, men enligt företagets anställda illustrerar det här fallet tydligt det faktum att toppchefer "tappade kontakten" med anställda. Så efter tillkännagivandet av Worms NFT beordrades anställda att hålla sina åsikter om detta initiativ för sig själva.

“Medan Team17 inte kan kontrollera vad anställda publicerar på sina sociala medier eller andra offentliga kanaler, kom ihåg att som Team17-medlem representerar du företaget och dess rykte. Offentlig kritik eller exponering av Team17 och dess partners i ett ogynnsamt ljus kan resultera i disciplinära åtgärder."

Folk var också upprörda över att ledningen inte bad om ursäkt för den uppsjö av förolämpningar som vanliga anställda utsattes för efter tillkännagivandet av NFT.

”Topchefer bestämde sig för att göra en otroligt dum sak utan att tänka på dem som kommer att bära bördan av deras beslut. De bad inte personalen om ursäkt, inte ens till PR-folket som misshandlades."

Incidenten var ett tillfälle för Team17-anställda att prata om långvariga problem - toxic management, enorma arbetsbelastningar och låga löner. Som Eurogamer minns utvecklar Team17 sina egna spel, inklusive de från Worms-serien, och publicerar även många indiespel som Yooka-Laylee och Yoku's Island Express. Team17 släppte sju spel 2020, inklusive Moving Out av SMG och Going Under av Aggro Crab. 2021 fanns det redan åtta släpp. Den ökade arbetsbelastningen har lett till en ökad arbetsbelastning och förhastade frisläppningar; Enligt anställda skrev Team17 på för många avtal för att släppa spel, inklusive titlar med en strikt deadline som måste släppas oavsett färdigställandegrad. Som ett resultat kom produkten ut helt "rå". Team17-testare hävdar att de försökte rapportera problem till ledningen, men releaser försenades inte och problem löstes inte.

"Det är svårt för laget och det påverkar deras moral. Människor är stolta över att arbeta med Team17-projekt. Det är synd att se hur deras arbete blir lidande och studions rykte sjunker, säger de anställda.

En del av personalen, inklusive testavdelningen, klagar på den låga lönen. Flera personer som nyligen har lämnat företaget har sagt att de har tagit på sig en liknande position i en annan studio med en lön på cirka 10 000 pund mer. Dessutom, enligt anställda, betalade företaget inte övertid. På grund av det stora antalet spel som släpptes stannade många gratis på jobbet flera dagar i veckan och arbetade på helger varje kväll i flera månader för att hålla tidsfristen.

Många anställda säger att företagets giftiga miljö har utvecklats kring vd Debbie Bestwick. De noterar plötsliga permitteringar – då en anställd kallades in till ett samtal och krävdes att omedelbart lämna arbetsplatsen. Vissa samtal med ledaren väcktes till tårar.

"Om du är överansträngd, går du miste om något", funderar en anställd. "Och när något saknas kommer Debbie att ringa dig."

Bestwick, enligt anställda, uppmärksammar inte heller problem inom företaget.

"Debbie twittrar mycket om att vara kvinna i spelbranschen och ändå sker trakasserier på hennes företag och ingen reagerar på det. Det är omöjligt att hon inte såg hur folk klagar på sin lön – vissa anställda hoppar över lunchen på jobbet för att spara pengar och har inte råd att slå på värmen hemma. Hon vet verkligen inte, ingen berättar för henne? Eller bryr hon sig helt enkelt inte?

Många Team17-anställda hoppas på det bästa efter att ha anslutit sig till tidigare PlayStation-chefen Michael Pattison, som lovade att fokusera på produktkvalitet framför kvantitet. Eurogamer noterar att för många var Team17 det första jobbet efter college, kollegor - den andra familjen, och att arbeta med tv-spel var deras livs dröm. Men utan förändring kommer företaget att förlora talang.

Team17-anställda klagar på arbetsförhållandena